Tengo un particular interés en los Entornos Virtuales 3D colaborativos como plataforma para la implementación de simulaciones educativas, porque creo que la creación de mundos virtuales para simular fenómenos físicos, puede ser una excelente herramienta de aprendizaje y experimentación.
Recientemente, un proyecto coordinado por el grupo de investigación en mundos virtuales de la Universidad de Duke ha desarrollado una plataforma de código abierto, denominada OpenCobalt, que promueve la creación de mundos virtuales sobre un modelo de comunicación distribuido (P2P), esto hace que todos los usuarios conectados sean a la vez clientes y servidores de contenidos.
Recientemente, un proyecto coordinado por el grupo de investigación en mundos virtuales de la Universidad de Duke ha desarrollado una plataforma de código abierto, denominada OpenCobalt, que promueve la creación de mundos virtuales sobre un modelo de comunicación distribuido (P2P), esto hace que todos los usuarios conectados sean a la vez clientes y servidores de contenidos.
Esta es una de las pruebas que he realizado con OpenCobalt. Este video muestra a dos usuarios, representados por sus respectivos avatars, los cuáles se conectan y comparten un mismo mundo virtual, en el cuál está corriendo una simulación gravitatoria, creada por David A. Smith. Si se observa con detenimiento, se verá que a pesar de no existir un servidor central, las acciones de ambos usuarios están perfectamente sincronizadas.
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